*近通关的10款*,结局令人深思

2022-05-14 11:32:11 文章来源:网络

我玩的**类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机**、独立**等皆有涉猎,保证能在我的**列表中找到你喜欢的**。因为这段时间通关了很多**,所以今天简单分享下**近通关的10款**给大家,文章较长,希望大家能看到**后,谢谢~

十三机兵防卫圈

《十三机兵防卫圈》是由香草社制作的一款剧情冒险类**,**的故事发生于80年代的日本,突如其来的灾难造访了平静的城市,剧情将交错于13名**格各异的少**少**,借由巨大机器人“机兵”的力量来避免灭亡的命运。

不用我说大家应该也都知道,这款****为人所津津乐道的就是它的剧情了,《十三机兵防卫圈》将剧情打乱,变成一个个小剧场般的故事碎片,玩家玩的时候就像完成一个拼图,通过这些碎片化的信息抽丝剥茧般找出真相,**每一次的大反转都能让我惊呼:“原来是这样?!”

这是一款献给所有年代少年以及少**的**,当故事尾声几位主角毅然地启动机兵对抗怪物时,说实话我感到非常兴奋,起了一身鸡皮疙瘩。

无敌的**高中生!

浪漫,青春,爱和梦想,人生****好的一面都展现在这些少年少**身上,无论你依旧是活力四射的少年少**,还是历经沧桑的中年人,都能在这款**里找到自己梦中的青春时代。

也许你会觉得**中那些反转都是科幻作品中常见的要素,并没有什么创新设定,但是**中的这些人物像是活生生存在的,与他们分别也许就是通关《十三机兵防卫圈》这款**后**令我不舍的一点吧。

疑案追声

《疑案追声》是款围绕着“声音”展开的**,玩家并不像常见的那些侦探**那样在房间中调查线索、盘问线人,**后推理还原真相,而是利用**中的声探系统扮演“声探”在一个地图中的各个房间内游走,听取案发现场的声音,**后通过听到的信息拼凑出完整的真相。

玩的时候颇有一种和朋友们一起玩剧本**的感觉,只是你扮演的角色不在这些案件之内,推理真相的整个过程也需要你一人完成而已,即使玩家可以用上帝视角纵观全局,整个**难度依然不低。

**的玩法算是非常新颖的,至少我没听过或见过其他**主打这个玩法,更难能可贵的是制作组在剧本的打磨上也下足了功夫,即使你在**中一口气将进度条拉到结尾,也猜不出真相为何,****的剧本让**相当具有可玩**,在此强烈推荐。

笼中窥梦

《笼中窥梦》是一款利用「视错觉」而展开冒险解谜**,**的全部内容就在一个可以自由旋转的立方体中,虽然立方体的每个面都是一个独立的世界:工厂,灯塔,游乐园,教堂等等,其中的物品风景也是各不相同,但是这些立面中有部分道具可以通过旋转面前的立方体来连结,这些世界之间也充满了意想不到的关联…

值得一提的是,制作组在**中还藏了一个引人深思的故事,玩家除了正常的解谜之外还需要在**中寻找照片,通过收集照片拼凑出故事,到结局时我们才会发现**所讲的故事究竟为何。

所谓的“笼中窥梦”其实就是窥探主角心中关于自己过往的梦,玩的每一个场景,找到的每一张照片其实都是主角过去的故事,而在真结局的**后他要走出战争后的PTSD,迎接新生活,**内核不言而喻,就是对战争的反思。

子弹风暴:完全版

《子弹风暴:完全版》是基于2011年发售的《子弹风暴》的重制版,可惜的是它基本上没在**内容上做修改,真的只是本本分分地高清化了**画面。

说到《子弹风暴》,**为人津津乐道的就是其技巧射击系统了,玩家一手闪电**,一手**,再加一只强有力的黄金右腿,玩的就是花里胡哨地击**敌人。

当其他FPS都在鼓励玩家快速击**敌人时,《子弹风暴》却鼓励玩家发挥自己的想象力,充分利用手上的武器和周围的环境花式**敌,当你的**敌方式越花哨,评分也就越高,这些赚取的积分在**中则可以用来升级装备,购买弹药。

**驱使玩家花式击**敌人的原因不仅仅是因为积分,玩家初始就能得到的突击步**伤害实在感人,打一梭子有时候不见得能**一个敌人,而只要你挥一挥闪电**,踹一踹敌人,有时候一脚就能解决掉一个敌人,那谁还会老老实实在那里开****敌呢?

这十年间已经出现了很多在画面等方面超越《子弹风暴》的FPS,但是即使10年过去了,市场上也找不出一款玩法和《子弹风暴》相似的**,它的独特也确实值得没接触过这款**的玩家们尝试一番。

轩辕剑柒

不得不说,《轩辕剑柒》**大也是**的卖点就是回归的疾鹏和桑纹锦了,虽然疾鹏不能作为战斗角色,但是它的存在至关重要,起到了推动剧情的重要作用,而且疾鹏在日常对话中也太逗了,一口一口奴仆、小鬼称呼以前的主角们让我笑**了。

另外本作还给另外一个回归的角色桑纹锦的故事画下了一个句号,就是可惜虽然夫人在动画中**如画,但是建模实在太丑咯。

**如画的夫人

背影**的夫人

在过场动画中看到姬良、水镜战胜黑火都感到尤为感动,可惜爷青回只有那么一瞬间

疾鹏大王和桑纹锦出现在故事中算是卖了一波情怀,挽救了不少口碑和销量,但是情怀不能当饭吃,《轩辕剑柒》是款缺点远远多过优点的作品,至于**的缺点,之前我已经吐槽了太多,这里就不再提了,如果你对《轩辕剑》系列没有任何情怀就不要考虑这款**。

FC侦探俱乐部

《FC侦探俱乐部》是任天堂1988年作品的完全重制版,共有两作,分别是《消失的继承人》与《站在身后的少**》。

1988年我还没有出生,自然也没有玩过原版,就不拿原版进行比较了,我以半新作的眼光看待两部作品看到了很多亮点的同时也有被那些“原汁原味”的设计气到。

《逆转裁判》系列是搜证与法庭结合,而《FC侦探俱乐部》就是彻头彻尾地为大家展现整个调查过程,虽说增强了代入感,但是这需要玩家进行许多细致化的操作:打听、呼叫、查看、展示等等......因为这样的设计,我在玩的时候常常需要用穷举法才能推进剧情,玩起来很是恼火。

好在**的立绘**细,人物和场景均采用动态画面,整体的画面观感极好,才让我能够坚持着看完故事,整体而言还是挺让人惊喜的,个人评价可以一玩。

蜡笔小新我与**士的暑假

《蜡笔小新我与**士的暑假》注定是一款会两级分化的**,因为它压根就没有什么可游玩内容,而且**很低幼,整个**过程更像是看了一部剧场版动画,那些冲着《我的暑假》系列来的玩家肯定会因此而感到失望了。

不过我本人作为蜡笔小新迷非常喜欢这款**,在这款没什么目的**的**中,玩家所操纵的小新不需要绞尽脑汁倒买倒卖蔬菜,也不需要赚钱还什么房贷,他要做的就是像个小孩一样安然地度过每一天。

早上起**和大家一起做个早操,做完早操围坐一桌吃早饭,闲聊之后小新就可以在小镇上玩耍啦,我们可以钓钓鱼、捕捕虫完善我们的图鉴,可以去和小伙伴们玩恐龙对战,也可以去和大人们聊天,听听他们有什么烦恼,力所能及地帮他们解决烦恼或者给他们秀秀小新的屁屁舞。

等到太阳落山,小白就来喊小新回家吃晚饭了,吃完晚饭后和爸爸一起泡个澡,和妈妈一起看会儿电视,在小院里可以听邻居阿**讲恐龙的故事,**在镇上跑一跑也可以看到不少八卦。

等到小新困了,便拿出相机整理今天的图画日记,记录下自己经历的这一天,一边想着明天将报道给报社的叔叔当儿童报素材,一边进入恬静的梦乡。

**中营造的氛围,无论是烈日炎炎的午后、恬静的**晚、夕阳下的奔跑、叫个**的蝉鸣声、铁道上的列车、偶然才看见的**虹、淳朴的乡下村民、想要却没能实现的愿望,还有那些异想天开的怪物、一起玩耍的小伙伴......种种这些让我有了沉浸式的**体验,这是小新的暑假,不也正是我童年所经历过的暑假吗?

伊苏9

我可以肯定如果你喜欢《伊苏8》,那么你就一定会喜欢《伊苏9》,因为它的诸多设计都在前作中有迹可循,在****上几乎是原汁原味的**体验。

本作给玩家的舞台是一个名为“监狱都市”的地方,原本那些功能**的城镇在这里都变成了可探索的内容,整个城市中埋设了大量可探索内容:宝箱、涂鸦、花瓣、景点藏在城市中的各个地方等着玩家去发现。

而《伊苏9》的**大创新之处就是在此基础上加入了异能的设定,而且亚特鲁在**早期就可以进行怪人化并拥有二段跳以及钩爪,随着流程进展还能慢慢获得攀岩、滑翔、透视等技能,玩家可以充分利用这些能力在城市内快速移动,自由探索,这部分内容设计放在系列中也是非常新鲜且有趣的。

本作故事的侧重点被均衡地放在了每个角色身上,因为故事发生在城镇中而非孤岛上,角色的个人故事有了更多发挥的空间,到了**的**后一章,前期的伏线全部回收,剧情张弛有度的同时**中的每个主要角色乃至配角都拥有了属于自己的结局。

正因为如此,当我通关**后,大家来送别亚特鲁踏上新的旅程,当亚特鲁挥挥手和他们说再见时,我才会这么的不舍,我应该是代入了某个角色,特别享受因为亚特鲁的到来而格外有趣的“怪人之**”。

代号:探戈

《代号:探戈》是款以谍报为主题的非对称合作**,你和你的好友需要分别扮演特工与黑客,共同在近未来的高科技世界中完成险象环生的各种任务。

**中的特工与黑客需要完成的**内容是完全不同的,比如特工需要只身潜入目标地点、盗取信息、绕过无人机、拆除**等等......正因为此,特工玩家所看到的通常都是现实世界的画面,需要一身的好本领才能完成任务。

而黑客几乎全程就是处在虚拟的网络中,在这里他可以一手遮天,所做的事情需要的是超越常人的智慧:调取监控、协助撬锁、破解**、骇入机器等等......

两人从不同的视角进行**,看不到对方的信息也就特别需要玩家通过语音进行协作以顺利完成任务,这个过程还是挺欢乐的,你可别以为**很简单哦,在充满压迫感的倒计时中能否冷静思考与朋友沟通破解现在的谜题是**对你们友情(爱情)的一大考验。

总体上这是一款非常有创意的**,各种解谜在经过**心设计后既能让玩家感到有挑战**,也不会觉得太难,而且**在解谜的过程中营造的氛围非常到位,加之出色的**术与音乐,玩家仿佛真的化身特工并置身其中。

黄泉之路

《黄泉之路》是一款有着浓厚黑白剑戟片质感的清版过关动作**,玩家将在**中扮演年轻的武士弘树继承师傅的遗志守护好村庄和村子里自己所爱的人,但他**终没能守护好自己的一切,在生**之际弘树走上了一条「黄泉之路」...

这是一款喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人玩两下就会卸载的**,从玩的角度来看,本作的战斗系统并不适合那些追求爽快的玩家,反而追求真实感的战斗系统在很多时候甚至能气得你摔手柄。

从看的角度来看,本作的画面确实有很高的欣赏价值,如果你是此类剑戟片电影的爱好者,那你更该来尝试一下,但如果从剧情角度来看的话,其实**的剧情难说很好,感兴趣的朋友也可以在网上云一下。

以上就是本文的全部内容啦,感谢你能看到**后,谢谢你对笔者的支持,如果有任何想说的欢迎在**区留言分享~

今天天龙江湖十五周年庆正式拉开帷幕,除了大量给力的福利活动之外,此次周年庆**引人注目的更新,就是正式启动了全服大逃**“问剑凌绝顶”。

今天小编就带着老玩家们一起回顾下,天龙江湖历史上各种区内PVP玩法的更迭。

1比武大会

说起比武大会,相信是不少老玩家的**爱了。

比武大会是老天龙时代就有的区内PVP玩法之一,以等级为划分为多个比赛组,当时的比武大会状元称号**是非常拉风的,而奖励一颗2级宝石,对于当时的老玩家们来说,也十分有吸引力。

为了拿武状元,不少老玩家甚至不升级,长时间卡在某一个级别,甚至还衍生出了“卡级”这个玩法。

后来随着天龙老玩家们的消费力越来越强,2级宝石的奖励不再具有吸引力,比武大会逐渐少有人参与,直到被**终取消。

2华山论剑

这个以门派为单位的团队PK玩法,是天龙江湖**古老,同时也是延续时间**长的活动,没有之一。

当年谁还没为自己门派抛头颅、洒热血过呢?

小编甚至还记得,当年明教、武当,甚至后来的峨嵋、逍遥门派强盛时,都有发生对其他门派的大屠**。

3天下**擂

取代比武大会的小团体PK玩法,以评分为划分**,3.5万分、12万分为划分**,不限制等级3人一组PK。

2013年开始替代比武大会,成为了当时老玩家们的主流玩法,也是当时老玩家们获得**晶石的主要途径。

那时候12万分,也是一个坎,迈不过去吊打别人,迈过去被大佬吊打——因此,卡分玩法,也从那时候开始悄悄流行。

4拭剑天下

由于卡级老玩家们比较多,评分不再作为划分级别的依据,改版为按等级划分。

2018年,“拭剑天下”取代了“天下**擂”,成为了老玩家们新的每周必参加PK活动。

除了划分组的依据变化了,参与时间也更加宽松,而不仅仅局限于周日。

5宋辽战场

以30人为一团,60人开一战场。

宋辽战场革新也在此次周年庆更新中,对于这个产出六**装备的团队PK玩法,老玩家们的参加率可以说是非常高了。

各位老铁,你们经常玩的PK,是什么呢?盘点天龙八部历史上的各种PK玩法,**种玩家**爱,可惜已经取消、

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