英*联盟:一星宝箱奖励一览,休闲玩家的福音

2022-05-14 14:23:33 文章来源:网络

这是5月13号左右上线的一个官方活动,有较多玩家反馈找不到活动入口,下面简单介绍一下这次活动。其实活动入口非常简单,登录掌上,**头顶第二张横幅(不是**张,**张是EDG皮肤专栏),进去后绑定账号即可参加。

既然是休闲玩家,肯定对免费皮肤感兴趣,那么就看一星宝箱的奖励吧。一星宝箱打开的门槛非常简单:只需要1150点券或者1600蓝色**粹即可。如果是上班族没空玩**,花1150点券入手一个EDG图标也不亏。休闲玩家本来蓝色**粹就偏多,直接花1600蓝色**粹也不痛心。拿了图标还有**皮肤奖励,一举两得。

一星宝箱的皮肤奖励列表,在活动页面点开查看即可看到全部内容。其实跟周年庆的一星宝箱奖励差不多,属于不算太贵,但是**价比也不算差的皮肤。当然,氪金玩家可以根据EDG冠军皮肤的数量,开启更高质量的二星至五星宝箱,奖励肯定比一星宝箱丰厚,大家尽量量力而为。

一星皮肤宝箱主打**价比,其实有一些皮肤还是不错的。比如EZ的足球先生,手感媲**战斗学院。VN的猎天使魔**,平A很舒服。德莱文的灵魂收割者,至少不比原皮差。”这货不是“的愚人节系列,都还算是可以接受的范畴。希望休闲玩家都能开出心仪的皮肤。以上就是本篇英**联盟文章的全部内容,感谢阅读。

说到玩家们对于各个**大厂的评价,大家内心中的**名自然是有很大区别的,有喜欢育碧的、也有喜欢卡普空或者ATLUS的,但在玩家心中排名**后的,无一例外都是Konami(科乐**)。虽然说大伙天天都喊着Fxxkkonami,但近年来该公司依旧凭借着帕青哥等**机、以及《**王》IP线上线下的各个渠道获利了不少,每年的**报依然是稳步上升,这让玩家更是恼火,怎么没有风水轮流转呢?

与制作人的冲突

稍微玩过几年**的玩家都应该十分清楚,《合金装备(又名潜龙谍影)》的制作人小岛秀夫与konami闹翻的这件事。作为一名天才制作人,小岛秀夫在konami**的自由度是极高的,但从他希望重启《寂静岭》的那一刻起,两者的关系就已经变了。据说当时的小岛并不想做《合金装备5幻痛》,但上层依旧希望他能继续开发。随后小岛却挪用了部分预算去开发《寂静岭》,并且大部分konami的员工都对此表示并不知情。

随后就有了那一大批事件,禁止小岛秀夫参加国外活动、《合金装备5》里除名小岛工作室。那个时候对于konami来说,小岛秀夫只能做《合金装备》才能赚钱,而对于当时已经50岁的小岛秀夫来说,他希望自己的**人生不会被限制在《合金装备》之中。如果说仅仅是思考的方向不同,那也可以落个和平分手的结局。但一连串的穿小鞋行为,还是让konami的评价持续下滑,而反观小岛,即使是在离开后依然感谢konami给的机会,虽然内心大概率是在FxxK,但好歹没表现出来不是吗?

但其实与konami发生过冲突的人并不只有小岛秀夫,要说起konami**次对人才的驱赶,还要追溯到《魂斗罗》系列。虽然**发售的那些年里国内大部分玩家都很喜欢,但当时国内也没多少**玩家,《魂斗罗》在日本的销量也不过是二线水平。在那个年代里**公司都是广撒网时代,同时发布十几个乃至几十个**都不算稀奇的事情,konami当时也承受着相当大的员工成本压力,既然你《魂斗罗》没能冲到一线,那只能裁你了。于是整个《魂斗罗》制作组就在konami里消失了,而这批成员随后成立了NATSUME,制作出了《赤影战士》。

然后就到了知名的《恶魔城》系列了。几十年前的初代《恶魔城》一经发售就拿下了123万销量,当年的**级销量**吸金能力不亚于现在影视圈的小鲜肉,于是konami便对该系列相当重视,而被重视也意味着该系列的制作人即将与konami闹翻。而这个时候接手续作开发的就是五十岚孝司,虽然后来也被konami抬走了,但成功地开发出续作也让其成为了知名制作人。

从《恶魔城:血之轮回》开始到《恶魔城:月下**想曲》,五十岚孝司的2D地图制作与恶魔城系列可以说是**合体,从FC到GBA的**机时代每一作都是热门大作。但时代发展,3D逐渐占据荧幕成为了**主流,这个时候的konami又来一招“有事钟无艳,无事夏迎春”,专**2D的五十岚孝司就被打入冷宫,随后更是要求五十岚孝司去做手游。虽然手游与主机**都是以盈利为**终目的,但懂的人都知道,手游制作的是一套收割钱**的流程,而主机依然是以****与剧情为导向。

**终五十岚孝司还是离开了konami,成立了Artplay公司,并通过众筹得到了550万**金,成功地开发了**神续作《血污:**之仪式》,这也是Kickstarter**项目史上**高的众筹金额记录。有着相同经历的人还有很多,卡普空三巨头中的冈本吉起、藤原得郎、《爱相随》制作人内田明理,《寂静岭》山冈晃、外山圭一郎。随便单独拿出一个名字出来都是**界的大鳄,然而他们都无一例外地被konami扫了出门。

**不过是副产业

如果说只把制作人赶出门,并没有影响到后续**的发展,那倒不会有这么多玩家都对konami有意见。但是konami就是要喜欢走流行,完全不依照系列原有的路径往下走,而是将已有的著名**IP强行结合时下**为热门的模式,将一手**全拆成单张打出,这点才是让玩家**不能接受的地方。

先是《合金装备》没有小岛秀夫后的续作《合金装备:幸存》,幸存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作全都被融入到这款**里面,再加上Fox引擎的优势,**质量本身没有太大问题,问题在于它加上了《合金装备》这个名字,却完全失去了应有的内涵,反而更让人感到悲哀。同样遭遇还有《心跳回忆》、《魂斗罗》等等。

但konami其实是无所谓的,只要结局是盈利的就行,如果要问为什么,那答案自然是这玩意根本不是人家的主业。Konami公司有一个?「数码**事业部」,其中**括有**、音乐、电影、卡牌等内容,区区几个制作人不过是事业部里的打工人罢了。而除此之外,konami在日本的保健业务也十分广阔,健身房、运动饮料,运动器材放放面面都有涉及。当然,**可靠的来源还是在海外的**以及日本的帕青哥店,在其名下有着多家D**专营公司,有着属于自己的机器生产线,而且全部都是Konami全资控**。

所以即使在**界中遭受到不同程度的厌恶与**,konami都对此充耳不闻,毕竟做出烂**跟**员工鱿鱼都不犯法,只要公司盈利了一切都无所谓。

说这么多,其实玩家还是希望有创作才能的**制作者能够遇到好大哥,能用尽心血创造让人们享受的**,只是konami在人才方面确实不算重视。而konami的行为从公司角度上看也并没有错,毕竟盈利才是需要考虑的**要素,玩家再怎么生气,与我的帕青哥、健身房有什么关系呢?

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