英*联盟:lpl官方多次出错,kda都算不准,jkl被针对

2022-08-03 00:56:46 文章来源:网络

LPL在昨天结束了第八周的比赛,V5**冷不敌OMG,LNG轻松击败WE,比赛结束之后,LPL官方会照例对之前一周的选手数据表现进行盘点和总结,给出周**佳阵容,今年夏季赛还新增了一个周**加数据。

结果昨天公布的数据引发了巨大的争议,TES官方是直接向LPL开炮,认为LPL官方的数据存在重大失误。

TES官方质疑,LPL数据出错

**加回顾是盘点出在上一周中在某一项数据中排名**的选手,会给出7项的数据然后让解说猜,昨天给出的**加回顾里面,出现争议的点是在场均伤害占比上,**加回顾给出的数据是LGD的下路Assum,他的伤害占比和伤害转换率都是排名**。

但TES粉丝质疑了这两项数据,因为TES在对阵TT的比赛中,JKL打出了本赛季**好的两局比赛,拿下两个MVP,**局他使用轮子妈,伤害占比高达47.5%,伤害转换率为197.1%,第二局使用金克丝,伤害占比高达44.8%,伤害转换率为176.6%。

两局平均计算,JKL的数据理应都比Assum高才对,但是JKL却并未上榜,这点引起了TES粉丝的强烈不满,很多观众也直呼离谱,LPL官方数据也能出现这样的错误吗?

而且值得一提的是,今年夏季赛的比赛,JKL粉丝都反映说很多次能给JKL选手MVP的对局,都不给,感觉解说在刻意不给JKL选手MVP选**,**括上个赛季,在没有投**制的情况下,JKL也很难拿到MVP。

而Viper选手却总是能够拿到解说的MVP选**,这让JKL粉丝觉得JKL被LPL官方针对。

LPL官方多次出错,KDA都算不准

有观众详细地盘点了选手的数据,然后看每一周的**加回顾,看看能不能找到规律,结果是找到了,但又没完全符合,结论就是:LPL的这个**加数据已经不是**次出错了,之前几周就存在大量错误。

首先LPL官方盘点的应该是在这周比赛中至少上场3次或以上的选手,JKL上一周只打两局所以没有上榜。

然后就是KDA的算法,官方的算法好像是每场比赛的KDA总数之和除以本周的比赛数,而不是击**助攻加起来除以总的**亡数。

网友在盘点的过程中发现在第六周的**加回顾中,KDA**高的选手应该是Knight的16.5,结果官方给了Hope,数据是12.2,但计算后发现Hope的KDA应该是7.8,而第八周的这个数据中,Viper的KDA应该是10.6,结果给出的数据是15.3。

而这一周KDA**高的是Ahn,高达16。

也就是说不管怎么算,LPL官方的这个数据都是有问题的,单就KDA的这一项数据,官方就不止一次出现了错误,令观众们非常失望。

关于数据问题的个人看法

其实在之前有一周的**加数据回顾,就挺让人印象深刻,就是解说在盘点**加数据的时候,突然板子出现了问题,消失之后,解说就没再说这个事情,直接把这个环节跳过去了,当时就觉得非常离谱,结果是越来越离谱,开始各种乱算数据。

个人认为负责计算这个**加数据的部门或者工作人员,问题可能比较大,再者就是各种算法什么的出现了问题,导致数据大量出错。

如果不是TES官方这次直接开炮,可能很多观众还会被误导,不会去深究。

还有就是关于一周比赛中,要求只有出场3局或以上的选手才能参与评选,个人认为,这种**并不是很合理,很多实力强的选手所在的队伍能够更多地打出2-0的比分数据,也不能因此就将这样的选手排除在外。

建议LPL官方能够在这个事情之后出面回应一下,如果没有错,就公布算法出来让观众们评断,如果出错了,建议直接道歉。

我也知道人们对于elo匹配机制的怨念在逐渐的增加,很多人说它成为了自己上分路上的绊脚石,若没有其存在,自己早就是荣耀及以上的强者了。当然了不可否认这确实是真事,但是这样的情况是针对于很少一部分玩家。反而对于很多人而言,elo这个匹配机制对他们是一种恩赐。所以要先看清楚自己的定位究竟在哪里,然后再对该机制作出自己的看法。

我也觉得这个机制说实话并不是很公平,虽然他的目的是将所有的玩家看齐,因为不管对于任何人而言,你技术强的,会把你匹配给技术弱的玩家而已;喜欢玩手游的可加企鹅裙31=24=648,你想玩的三国**、王者、阴阳师等等都有bt、破解版的且不氪金。本来技术菜的会匹配技术强的玩家,所以说白了不管你技术如何,在这个机制面前都是一视同仁的上分的速度,基本上都是差不多的。只要你的场次足够多,那么上分是一件必然的事情,正因为这样的一视同仁使得很多的人感到不满。

首先对于有技术有实力的玩家而言,他们是这个机制**大的受害者,有的人在联盟当中明明对于moba**非常有见解,技术也非常的高,但是正是因为碍于elo匹配机制总是给自己匹配一些菜鸡队友,所以上分之路总是那么遥远。所以也正是因为这**玩家们带领了一场所谓的摆烂之风,他们一般主要是段位是在王者的20星左右,确实这样一批人是有能力向更高档位冲击,只不过场次不够多只能停步于此。

除此之外,他们还限制了说一批老玩家,尤其对于已经入坑了几年的老玩家们而言,虽然当初刚进入来是没有任何经验的,但如今玩了几年好歹有了自己的心得。这样的玩家技术实力都得到了长进,成为了玩家们眼中的大神玩家,刚开始他们段位能增长也多亏于该机制的作用,但如今技术起来了,却又遭受到了该机制的连累。导致段位也不能很快速的提升,这便是体现出来的诟病。

相反除开他们之外,我敢说峡谷80%以上的玩家正是因为匹配机制给的福利自己才能够到达如今的段位,否则很多的人要论技术排段位的话,都将比自己现有段位要降低好几个大段。毕竟王者的门槛低,这点是公认的事实。有很多零基础的玩家一年的时间内能够走到钻石星耀这样的段位实属相当不易。正是因为机制能够送他们上去,所以才会拥有足够的**继续的玩下去。

所以其实在我看来王者这款**还算是基础玩家所使用的,他能够带领很多没有任何经验的人加入**,并且逐步领略到这个系列**的魅力所在。可是一旦你的实力得到了提升成为一个中等或偏上的玩家而言,这款**又不太适合于你了。elo机制只能说是MMR机制的前提,没有一个机制可以说是能够统领全体玩家的存在,都是有着自己的诟病,这点是无法改变的。

所以我也承认那句话,elo匹配机制确实阻碍了玩家们的段位的提升,这一点是不可否认的。不过好在**赛当中是没有该匹配机制的效果,所以这也是为了很多老玩家们在一上了王者之后就优先选择**赛的原因。又是单排又没有elo机制,所以才能体验感相对高一些,这也是为何说**赛才是王者属于高手玩家**后的净土所在。

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