魔兽世界怀旧服竞技场提前结束,玩家吐槽暴雪居然会犯错

2022-08-05 01:52:00 文章来源:网络

半**的时候很多人都在吃瓜,但是**服的玩家却处于“水深火热”之中,因为玩家们发现魔兽世界怀旧服**服中出现了一个BUG,因为该BUG的存在导致了TBC怀旧服中的竞技场提前结束了。毕竟PVP关系着不少玩家的利益,竞技场提前结束会使得不少玩家拿装备的计划直接破灭,那么这次是什么原因导致的BUG呢?

根据**中的玩家描述以及结合其他帖子小八大致拼凑出了本次BUG的严重**,从内容来看**的时候**服玩家们陆续发现自己的战队等级被清零,按照魔兽世界竞技场的规则来看清零即代表该阶段结束,并且玩家们反馈说自己无法进入到排位,其次便是S4竞技场的装备也并未打折,依次推算出是因为BUG导致的竞技场提前结束。

无数的反馈帖子蜂拥而至,很明显暴雪也发现了这个问题于是GM就在**中回复说“看起来像一个错误。我们正在调查它。”但是很多玩家对这个回复并没有满意,甚至不少玩家依旧在吐槽暴雪说居然会犯如此低级的错误,并且还不是**次放。毕竟**近一段时间暴雪bug出现的频率增加了不少。

截至目前暴雪并未发布新的蓝贴来向玩家们交代这件事情的处理进度,但是根据玩家们的反馈来看目前竞技场已经**正常了,因为是暴雪定位到问题后直接推送热修补丁来解决这件事情,相信不少人跟小八一样十分关心为什么暴雪会出现这种bug并且只会在**服出现呢?

小八觉得这件事情**大的可能**便是暴雪出现了错误设置,因为错误设置导致了**BUG对于暴雪来说已经不是**次了,并且这个时间点对应的正好是魔兽世界正式服中PVP赛季结束时间。所以很可能在维护和设定的过程中的时候出现了意外将怀旧服和正式服的时间都设置成了一样,因为国服的特殊**所以并没有受到波及。

另外一种可能**在于**近WLK怀旧服的一些功能正在实装,并且一些补丁正在修改,所以官方为了更快的与WLK怀旧服进行接轨,所以在内容上面新增了不少的内容,并且一些内容是以前版本中没有出现过的内容,所以在这些内容的增加下从而导致了**存在BUG,但是这种可能**也不大。

不过不少玩家们推测说这次“bug”已经是以前就设定好的,只是忘记了修改。不知道玩家们还记得前段时间外服舅舅预测魔兽世界WLK的时间吗?但是**终因为一些原因导致了WLK怀旧服推出的时间会比外服舅舅预测的时间晚了几天,所以很可能是暴雪**出现了什么问题,但是开发人员已经将该设定写入**中,所以当天就触发了竞技场关停的BUG。

从目前来看这个bug跟国服的关系并不大,不过国服不少玩家们依旧十分关心魔兽世界TBC怀旧服中的S4赛季将会在什么时候结束并且会不会出现打折的情况。从时间线来看,竞技场很可能在这两周内结束,至于装备会不会打折目前还是一个未知数。

萌新看完以后有不懂的可以提出,大家会帮你一起解答问题。

本帖一共**含

1总体对比

2职业技能介绍

3额外技能

4打法思路

5一些奶妈的共通技巧

6战场奶妈的碎碎念

整体优劣

仅以白魔作为对比目标,

优点:对冲能力强,阵地战要比其他奶妈更优秀,有位移,**发**奶很强,资源不需要交战就能积累。

缺点:完全没输出,无法跟进瞬时aoe,没有hot很难蹭战意,极度缺蓝,整体治疗量不如白魔。

技能概析

均衡,战场贤者的核心技能,转化过后的技能瞬发,提供了战场**重要的属**,足够灵活。

为此绝大部分时候都需要搭配该技能进行作战,缺陷便是要耗1000的魔力,贤者缺蓝的核心因素。

均衡注药:注药作为一般读条单点便不做复述,仅以均衡注药展开讨论。

威力1200,瞬发,为目标附带“减速buff”,对敌方单位的压制有限,聊胜于无。

核心**奶,瞬发,加上均衡后2000的蓝耗,换来的便是战场**强的**奶技能,约等于4000治疗效果。且因为2000是护盾的原因,不害怕过量,反倒比纯粹的4000治疗**更高,变相提高血量上限,对冲时能很有效的提高容错率,脆皮的存活空间也会大些。而且因为特殊的判定问题,近战的浴血打在护盾上面是不会回血的,(呈现为伤害量0),龙骑打在盾上也不会开龙血,“非常好用~”

均衡诊断:鸡肋的单盾技能,2000+2000其实已经不错了,但是只是和**奶一样的效果,便显得有些尴尬,优点仅仅是施法距离更远和耗蓝更少,且功能上完全被其余能力技代替了。(输血加灵橡)

输血,优点是5000的护盾面板,持续时间长,cd短,能保证有效的覆盖率。

缺点是护盾以1000×5的形式呈现,抵抗**伤害能力有限,例如受到2000伤害时,护盾会抵挡1000,实际受伤1000。然后再**新一个1000的盾。这就导致它难以做到挽澜之功,丝血挂了还是容易暴毙,不过反正是盾技,就当给近战上个buff了。

灵橡清汁:资源**单奶能力技,3000治疗量,缺点便是有弹道时间,这个延迟奶队友的时候很容易给尸体献上白光。

寄生清汁:1500治疗量的资源****奶能力技,与灵橡共享蛇胆,配合均衡预后**团血,能力技与gcd穿插**发**奶很强。

魂灵风暴:我的评价是,好蠢的技能。优点,效果多样,**减**奶aoe全占。

缺点:放不出来……选中目标读条2s,决定了它很难像红花重力那样作为跟伤害技能用,只能打打冲进来的战士,不痛不痒。

看似减伤加高额**奶是阵地战神技,但一方面没有目标就放不出来导致不能想节制那般提前开,选中目标**了或者出了距离或者被挡了或者自己被控了都会打断。

被冲时漫长的读条时间,决定了它的优先级不会太高,gcd**远小于均衡预后加寄生。

发炎,瞬发高威力aoe技能,缺点也很明显,施法距离只有5m,大部分时候只能打给战士这个样子冲对面人**脸上打发炎,我就是堕星冲

神翼:以太步值得一提的是cd只有15s。

心关:安慰技,你可以对一名队友使用,那么他的状态栏就会多出来一个独特的buff,这可太酷了,简而言之,没什么用,1000的治疗量约等于无,并且只有双注药,发炎和魂灵风暴能触发,真血量危急时还是得灵橡输血。

额外技能

首先从额外技能上来看。

我个人习惯为慈爱>护盾>营救>沉静。

贤者因为均衡预后的治疗效果和能力技的优秀穿插,短时间治疗**发很强。这就使得慈爱的**非常高,护盾量与治疗量挂钩时,慈爱也就能更好的发挥贤者“团队容错率”的这么一个作用,慈爱**盾的情况下,远敏均约拥有两万以上的生命值,且盾越厚对面近战就越难受,大部分时候他们的aoe只能打出一片的零,根本吸不起血。

护盾就不必说了,在战场上可以说是必带的技能,一方面能单保近战t等冲锋,另一方面被冲时给自己也是极有效的自保手段。

营救:奶妈**后的仁慈,绝境的光,**赞王牌一个上限和下限都很高的技能,**上波动太大,可以酌情考虑。

沉静:单点控制效果,但是cd太长,很多时候也不需要由奶妈去留人,相较于其他的几个效果欠佳。

少了一个?没有吧。

打法思路

前面大致了解了贤者的核心优点:高额瞬发**盾和**发治疗效果,那么自然要扬长避短。

和白魔打法其实差不多,保证对冲时团队的均衡预后覆盖,gcd**盾时注意穿插寄生,配合近战给输血和护盾,适当时可以给个均衡诊断,可以和输血叠加效果。

战场奶妈基本没有啥连招,大多数时候更是看临机应变能力和熟练度,战场奶妈会玩一个就全会玩了,这里更多的还是介绍战场贤者的适用可能**上。

浅谈自己的一些奶妈心得

1,保证自己的生存,队伍被埋伏/夹击时,可以选择将资源等单保自己,奶妈活下来了才能保证后续队伍的作战或者更安稳的撤退。

2,活用Z键下坐骑,这样要比鼠标点坐骑快很多,团队遭受伏击时,奶妈必须要**时间下坐骑,不然被控制导致下不了坐骑,连净化都用不出来就**了,那么团队就直接血崩了,相反如果奶妈能下来坐骑,净化解控lb有时候甚至能打一波反手团。

3,鼠标**空白处可以快速选中自己,原理为**空白处取消之前选中目标,技能的施法对象便都是自己了,这个技巧对于净化护盾和单奶技能都很适用,它可以让你在被冲的**时间保护好自己。

4,被打时不要慌,要相信奶妈是很肉的,特别是在资源充沛的情况下,冷静下来合理使用技能很多时候6个人追着打都可能打不**。例如白魔蓝花节制护盾蓝花热水神名蓝花热水神名,后续救疗滑步能让你跑很远(争取让净化成为本能,被控条件反射解除)

5是的,多喝热水,要**的时候请**反应是喝热水,奶妈更应该喝热水,6000的治疗量可比其他的技能能抬多了,而且资源有时候要交给队友。

多喝热水,热水,热水!

不要**斗我,我就打个法令,放过我吧

别打战士了,机工过热打战士给自己打**了.jpg

我被**了,诶我有净化,净化刚解完就被后续痛了,净化0:29

营救又拯救了一条生命,我好**,自我感动中

为什么是我战意**高,这河狸吗

**后,整体上还是说,可以作为团队的副位使用,打起架来很强,但不能指望贤者单奶,这个奶妈的作战寿命只有12s,远敏法系之友,团队近战多还不如玩占星。结算面板时因为护盾值不会计算在治疗量显示里,所以不怎么好看,输出更是15w就是大手子。

玩起来很上头,有可能是白魔玩多了后玩贤者有新鲜感,****很好。

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