《魔兽世界》坐车升级不是因为懒,而是因为*环境

2022-08-06 03:50:24 文章来源:网络

坐车,成为了**近一段时间**大的争议,从**开始一致对外去吐槽暴雪,在**中给暴雪“施压”希望能够在未来版本中取消掉这个补丁。但是呢暴雪不仅仅没有因为玩家们的谩骂而取消掉了该补丁,反而在不**之前还推送了一个热更新,将70级以下的玩家隔绝在H本奴隶围栏之前,换句话说70级以前的玩家难以享受到快速升级的便利,但是70级之后的玩家却食之无味。

一方面在暴雪重压之下,不惜多次更新补丁和热修来处理这件事情,但是国服玩家们的坐车欲望从未降低,不管是工作室还是一些法爷排**人都在积极寻找破解的方法,经过玩家们不懈的努力,该机制推出不到48小时,绝大部分的地下城均被玩家们给破解,只有少数地下城玩家们并未找到破解方法,毕竟双重补丁之下破解难以那么容易。

对于我们来说**直观的感受莫过于**中的广告减少了一些,尤其是在补丁刚开始更新的**天的时候,小八惊讶的发现公屏居然可以用来聊天了,而不是成为了一些**子们专属的广告基地。但是好景不长,这些**子们再次卷土重来,并且还对坐车价格进行了调整,多个地下城坐车的价格直接翻了两三倍,不少玩家直接成了冤大头,此时有些玩家们的态度发生了一些改变。

不少玩家们攻击的对象发生了一些改变,觉得车头即使有错,但也不是罪魁祸首,如果这些玩家们不选择坐车的话,那么即使这些车头在猖狂也于事无补。但是小八觉得很多玩家将事情想得过于简单,为什么会有这么多玩家选择坐车升级真的是他们不愿意自己叮号还是因为他们懒?

其实都不是,真正导致玩家们想坐车的原因往往不是因为懒,而是因为**环境。很多玩家在一进入**的时候就找到了亲友,所以自己的升级之路会一帆风顺,毕竟两个玩家一起升级的难度会比一个玩家进行升级的难度低很多,毕竟魔兽世界本身就是一个****,很多任务和地下城从设计还是就不希望玩家们一个人打。

所以很多玩家们在升级过程中会遇见很多的问题,**常见的问题莫过于是做任务的过程中被小怪击败,在别的**中几乎只要走出了新手村被小怪击败的可能**几乎为0,但是只要你在魔兽世界中一个人玩**,那么你被击败的可能**就巨高,一旦引怪失误只能去见天使****了,即使一些**英玩家也是如此。

所以有些人吐槽说一些依靠坐车升级的玩家是懒,但其实他们往往不懒,只是说**机制将他们隔绝迫使他们需要去依靠坐车或者是购买直升礼**来快速跟上服的进度才有机会体验到魔兽世界的内容,毕竟这款**满级才是开始。不过也有玩家建议说为什么不去玩一些适合升级的职业。

小八无力去吐槽这种想法,如果大家都去选择适合升级的职业,那么魔兽世界这款**就毫无意义了,我们玩**不应该去玩自己喜欢的角色吗?难道就因为升级难就换角色,难道就因为下一个版本某个职业崛起就去重新叮一个职业?我们本身是享受**带来的乐趣,而不是让**主导我们的情绪。

王者荣耀正式服7月14号更新,在本次的更新中,一共有4名英**被调整,在这其中有两个是当前的版本之子,有两个是超级让人烦的**。

曜的调整

作为单字英**,曜好不容易翻了身,策划怎么舍得认真调整呢。

曜本次的调整

曜本次被调整的是一技能:

一技能基础伤害调整,从160175,增加了15点;等级加成从6450,**降低了14,升到满级降低了70;ad加成保持不变。

开始的时候增加15点,一技能二级的时候保持不变,一技能三级之后开始削弱,**终降低了55点伤害。

我对曜调整的看法

凭良心讲,曜51.54%的胜率并不算高,所以这次上线正式服的时候数据其实是有回调的(相对11号的体验服调整)。

在之前体验服,曜的一技能伤害被调整为170+40×技能等级+100%ad加成,和之前的体验服调整相比,曜的伤害相当于回调了55点。

小结:在调整后,曜的前期是加强,后期是削弱(整体影响不是很大)。

李信的调整

暗信的胜率已经按不住了,再不调整对抗路就只剩下暗信和能打他的几个英**了。

李信本次的调整

李信本次有四处调整,两处和暗信有关,两处和光信有关。

暗信的调整:普通攻击时,追加普攻法球的效果从100%50%;一技能的冷却时间从8秒10秒。

光信的调整:一技能和三技能的免伤效果从20%25%,增加了5%。

暗信的两处调整是明显削弱,光信的两处调整则是明显加强。

我对李信调整的看法

李信的胜率现在高达58.07%,比第二名的雅典娜还高了3.45%。之前有人开玩笑,如果单纯只统计暗信的胜率应该早就过60%了。

在这次调整后,暗信普攻的法球效果降低到原先的75%(从200%150%),一技能的使用cd增加了25%。虽然光信的免伤效果提升了25%,可这显然不能弥补暗信的削弱。

大胆做个预测吧,在调整后,李信的胜率会回落到54%左右,这里的胜率降低有两重原因:**是暗信削弱了,第二是光信加强了(光信加强了玩的人就多,玩的人多了胜率就会降)。

小结:李信调整,光信加强,暗信削弱。

明世隐的调整

在重做后,明世隐的出场率确实有了非常大的提升,只不过在某些对局中,明世隐有些太难处理了。

明世隐本次的调整

明世隐本次一共有四处调整:

被动的技能的调整(加强):对自身的回复效果提升,技能等级加成从1520,一共增加了70点;对友军的回复效果提升,技能等级加成从2230,一共增加了112点。

普通攻击(削弱):普通攻击的范围调整,从原先的750码650码。

一技能(削弱):一技能连住目标后,对敌人的减速效果降低,从原先的15%10%,降低了5%。

在四处调整中,有两处是加强(回复效果),有两处是削弱(进攻相关)。

我对明世隐调整的看法

确实,明世隐的胜率看起来并没有很夸张,但需要注意的是,这里的51.33%的胜率是用全**第二的出场率打出来的,可谓是含金量十足。

在调整过后,明世隐的进攻属**大大降低,**属**更加明显,总体看是平调,但胜率应该出现下降。

小结:明世隐的进攻能力大大降低。

墨子的调整

**后一个被调整的英**就是我们的墨子了。

墨子本次的调整

墨子本次被调整的是二技能:

二技能的伤害调整,基础伤害从550525,降低了25;ap加成从55%45%,降低了10%。

这样调整后,墨子二技能的伤害就会降低25+10%ap加成。

我对墨子调整的看法

墨子这个玩意真的太烦人了,你离他远了,他可以用二技能一直恶心你,你离他近了,他还有两个控制技能能够限制你,只要有他在对面,**体验真的非常非常的差。

小结:墨子再次被削弱,二技能伤害明显降低。

**后总结一下吧,在7月14号正式服更新后,曜、暗信、墨子被削弱,明世隐看起来是平调但整体强度应该也是下降的。

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